전체 글117 [NDC22-게임기획] 미소녀 게임의 히로인이 어째서 복면을 쓰고 은행을 터는 거죠? https://www.youtube.com/watch?v=JJduIEBNbyQ&t=1s&ab_channel=NDC 0. 강연하기 전 -블루아카이브란? >선생님이 되어 연방수사동아리를 관리, 학생들과 함께 키보토스의 문제들을 해결해 나가는 이야기 >전통 서브컬쳐를 표방하는 캐릭터 컬렉팅 게임 CCG >테마: 학원+청춘+이야기RPG, 이야기rpg에 힘을 많이 주었음 >스토리가 중요한 요소로 가능한 게임 >특히 모바일 게임에서 이야기를 중요시 여기고 이야기가 유의미한 게임의 구성 조건으로 동작할 수 있께 한게 이 프로젝트의 목표 -강연 주제 1) 시나리오 라이터의 관점에서 게임 IP를 제로에서부터 만들고 시장에 안착시키기까지의 개발 과정을 공유함. 2) 33개월의 개발 기간과 12개월의 라이브 서비스를 진행하.. 2022. 7. 5. [NDC22-게임기획] 블루 아카이브 “시나리오 연출” 이렇게 만들어 보았습니다 https://www.youtube.com/watch?v=W_XiZ3aRs0E&ab_channel=NDC 오랜만에 기획에 대한 여러 생각이 나서 재미있었음 1. 2D 시나리오 장점/단점 -장점 1) 많은 양의 텍스트를 보여주기 용이함 2) 개발 비용 낮음, 배경일러스트, 캐릭터 일러스트, 텍스트로 이야기 진행 3) 연출에 요구되는 사양이 낮음 -단점 1) 한 화면에 표현 가능한 캐릭터가 제한적 2) 시나리오용 컷신 리소스의 의존도가 높음 3) 텍스트의 길이 대비 연출의 높낮이 크지 않아 지루함이 크게 느껴짐. 시나리오 퀄리티와는 별개 이슈 4) 2d 시나리오 연출의 지루함을 느끼지 않게 하려면 무엇을 어떻게 해야 할까? -3d는 역동적인 연출을 가져올 수 있음(자유로운 캐릭터 배치, 다양한 구도의 카메라.. 2022. 7. 4. 좋은 자료 사이트 KOCW http://www.kocw.net/home/index.do http://www.kocw.net/home/index.do www.kocw.net KOCW는 온라인 대학공개강의로 한국교육학술정보원에서 운영하는 한국형 OCW다. 국내·외 대학 및 기관에서 자발적으로 공개한 강의 동영상, 강의자료를 무료로 제공하여, 배움을 필요로 하는 누구든지 언제 어디서나 이용 가능하다. 대학에서 배우는 여러 정보를 무료로 배울 수 있다. 우연히 소설에 중세 유럽 복식에 대한 정보를 찾다가 서양복식사를 찾게 되었고 시대별 복식 정보가 잘 정리되어 있다. http://www.kocw.net/home/search/kemView.do?kemId=1186240 서양복식사 서양문명의 발상지인 이집트부터 19세기말까지의 패션이 시대별.. 2022. 6. 17. 속발음, 속독 유튜브 보다가 우연히 독서 방법을 알게 되는데, 유튜브 제목이 어그로 잘 끌었음 #짐퀵의 독서 방법 https://youtu.be/zU5aSn1oxjc 그래서 속발음에 대해서 알게 되었고 독서할 때 좀 더 집중력있게 빨리 이해하면서 읽고 싶어서 속으로 숫자 세면서 독서해보고 있다. 그렇게 하니까 뇌가 움직이는 느낌도 들고 활성화되는 느낌?? 계속 연습해보면 이해력과 집중력이 좋아지지 않을까? 아무튼 속발음에 대해서 영상을 봤더니 속독에 대한 영상이 나왔고 속독하는 거보니까 나 약간 속독하는 것 같은 느낌이 들었다. 집중력이 좀 부족할 뿐이지. 글을 읽을 때 단어 하나 하나에 집중하기 보다는 시야를 좀 넓게 잡아서 구 형태로 본다. 절까지 보는 건 좀 어렵고 기니까 두 개 이상의 단어가 합쳐진 구는 보기가.. 2022. 6. 17. 메모 방법 유튜브에서 우연히 메모 방법을 봤다. 나는 생각정리노트에 여러 생각과 정보를 정리하기 때문에 좋은 방법이 더 있나 봤는데 놀랍게도 매우 유사했다. 나는 정보를 메모할 때 내가 가진 기존의 정보와 새로운 정보를 연결해서 기억한다. 그러면 기존의 정보에 연상을 통해 새로운 정보를 기억하기 좋기 때문이다. 이런걸 유튜브에서는 자기화라고 한다. 이걸 잘하는 유튜버는... 침착맨! 주로 삼국지를 통해서 설명해서 웃기긴 하지만 이런 방법이 이해하기도 좋고 기억에 오래남는다. 또 공감하면서 어려운 게 있는데 핵심만 적는 것. 어떤 정보를 기록할 때 핵심 찾기가 상당히 어렵다. 버릴 용기가 필요하다고 하는데... 쉽지 않다. 예전에는 노트에 손으로 써서 매우 시간도 오래걸리고 힘들었는데(이게 기억에 잘 남긴 함) 요즘.. 2022. 4. 28. 게임 기획의 데이터 모델링과 추천하는 블로그 예전에 게임스쿨 다니면서 게임 기획을 배웠지만 데이터 모델링에 대해 깊이 있게 배우지 못했다. 그런데 게임 기획자 공고를 보면 데이터 모델링에 대한 업무가 있어서 개인적으로 인터넷으로 검색해보며 데이터모델링에 대해 알아봤는데 kgc2014 데이터모델링 자료를 찾았고 대략적으로 뭔가라는 것을 알았으나 구체적으로 포트폴리오나 기획서에 어떻게 작성되는지 몰랐다. 그러다가 치코리타님의 블로그를 예전에 우연히 알게되어 데이터 모델링 글을 읽었는데 여태까지 본 것 중에 가장 디테일한 개념과 예제가 있었다. 게임 기획 초보자들에게 추천하는 블로그이다. https://chikorita22.tistory.com/m/48 데이터 테이블의 필요성 테이블(가구 아님!)이라는 말을 들어보셨나요? 저는 기획 실무 공부를 전혀 하.. 2022. 4. 7. 게임 기획서 작성할 때 변수 네이밍 #주의! 게임 기획 지망생의 정보 글이므로 현업과 다를 수 있습니다. 참고만 하세요. 만약 현업 게임 기획자가 된다면 틀린 정보는 수정할 예정입니다.(될지 모르겠지만요) 기획서를 작성할 때 특정 변수들을 영문으로 작성하는 경우가 생긴다. 이때 유용한 방법이 있다. 프로그래밍의 표기법을 이용하는 것이다. 보통 파스칼 표기법(메서드), 카멜 표기법(변수)으로 작성한다. 구체적인 방법은 더욱 세분화되어 있겠지만 이렇게만 네이밍해도 충분해보인다. (현업에서는 회사마다 네이밍 방법이 다르겠지만...) 추가적으로 스네이크 표기법도 존재한다. 어떨 때 쓰면 좋을지는 몰라서 포트폴리오용 기획서 작성할 때는 사용 안했다. #이것도 예전에 찾아본 정보인데 그냥 기록용으로 갑자기 생각나서 글씀 #참고한 사이트는 포큐아카데미.. 2021. 12. 3. 유나이트 서울 2020 - 언소울드 예전에 유나이트 서울봤을 때 액션, 전투 기획, AI, 시스템 기획할 때 도움이 되었음. https://www.youtube.com/watch?v=J-cfVwYNQSk&ab_channel=UnityKorea 2021. 11. 25. 도트 찍기 프로그램 1.Aseprite 스팀에서 팜 https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/ Save 30% on Aseprite on Steam Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games. store.steampowered.com 2.Piskel https://www.piskelapp.com/ Piskel - Free online sprite editor Important notice : Piskel accounts are going away, the editor stays. New accounts can no longer be create.. 2021. 11. 25. 이전 1 2 3 4 ··· 13 다음