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NDC2

[NDC22-게임기획] 블루 아카이브 “시나리오 연출” 이렇게 만들어 보았습니다 https://www.youtube.com/watch?v=W_XiZ3aRs0E&ab_channel=NDC 오랜만에 기획에 대한 여러 생각이 나서 재미있었음 1. 2D 시나리오 장점/단점 -장점 1) 많은 양의 텍스트를 보여주기 용이함 2) 개발 비용 낮음, 배경일러스트, 캐릭터 일러스트, 텍스트로 이야기 진행 3) 연출에 요구되는 사양이 낮음 -단점 1) 한 화면에 표현 가능한 캐릭터가 제한적 2) 시나리오용 컷신 리소스의 의존도가 높음 3) 텍스트의 길이 대비 연출의 높낮이 크지 않아 지루함이 크게 느껴짐. 시나리오 퀄리티와는 별개 이슈 4) 2d 시나리오 연출의 지루함을 느끼지 않게 하려면 무엇을 어떻게 해야 할까? -3d는 역동적인 연출을 가져올 수 있음(자유로운 캐릭터 배치, 다양한 구도의 카메라.. 2022. 7. 4.
2021 NDC 1일차 - 4차 산업혁명 시대 게임의 정의 - 전통의 게임을 넘어 새로운 게임을 향해 1.게임인가? 아닌가? 방치형 게임 = 게임+모바일 운동기기와 소프트웨어 = 게임+운동성 화상회의 = 화상채팅 >> 퀴즈퀴즈의 아바타채팅과 유사함 카메라 = 틱톡, 컨텐츠, 플레이, 피드백, 영상으로 플레이하는 게임같다. 행동의 점수, 업적화 = 게임에서의 동기부여 방식, 게이미피케이션 => 시대와 기술에 따라서 게임은 여러 컨텐츠와의 융합되고 있음(컨버전스) 2.모든 여가 시간의 컨텐츠는 게임의 경쟁 대상임 디지털 장난감 = 로블록스, 마인크래프트 게임을 통해서 여러 취미생활의 경계가 허물어졌다. ar과ip로 게임을 안해본 사람도 게임 하게 함 = 포켓몬 고 새로운 타겟층을 통해 새로운 시장을 만든 로블록스 게임이 가진 장점, 게임은 무엇이다X, 강점을 정의하자 (여러 컨텐츠와의 경쟁에서 이기려면 게임.. 2021. 6. 9.