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블루 아카이브2

[NDC22-게임기획] 미소녀 게임의 히로인이 어째서 복면을 쓰고 은행을 터는 거죠? https://www.youtube.com/watch?v=JJduIEBNbyQ&t=1s&ab_channel=NDC 0. 강연하기 전 -블루아카이브란? >선생님이 되어 연방수사동아리를 관리, 학생들과 함께 키보토스의 문제들을 해결해 나가는 이야기 >전통 서브컬쳐를 표방하는 캐릭터 컬렉팅 게임 CCG >테마: 학원+청춘+이야기RPG, 이야기rpg에 힘을 많이 주었음 >스토리가 중요한 요소로 가능한 게임 >특히 모바일 게임에서 이야기를 중요시 여기고 이야기가 유의미한 게임의 구성 조건으로 동작할 수 있께 한게 이 프로젝트의 목표 -강연 주제 1) 시나리오 라이터의 관점에서 게임 IP를 제로에서부터 만들고 시장에 안착시키기까지의 개발 과정을 공유함. 2) 33개월의 개발 기간과 12개월의 라이브 서비스를 진행하.. 2022. 7. 5.
[NDC22-게임기획] 블루 아카이브 “시나리오 연출” 이렇게 만들어 보았습니다 https://www.youtube.com/watch?v=W_XiZ3aRs0E&ab_channel=NDC 오랜만에 기획에 대한 여러 생각이 나서 재미있었음 1. 2D 시나리오 장점/단점 -장점 1) 많은 양의 텍스트를 보여주기 용이함 2) 개발 비용 낮음, 배경일러스트, 캐릭터 일러스트, 텍스트로 이야기 진행 3) 연출에 요구되는 사양이 낮음 -단점 1) 한 화면에 표현 가능한 캐릭터가 제한적 2) 시나리오용 컷신 리소스의 의존도가 높음 3) 텍스트의 길이 대비 연출의 높낮이 크지 않아 지루함이 크게 느껴짐. 시나리오 퀄리티와는 별개 이슈 4) 2d 시나리오 연출의 지루함을 느끼지 않게 하려면 무엇을 어떻게 해야 할까? -3d는 역동적인 연출을 가져올 수 있음(자유로운 캐릭터 배치, 다양한 구도의 카메라.. 2022. 7. 4.