게임 개발/게임 수학2 포물선-탄도(Trajectory) 계산 사용하는 공식이 진공탄도방정식인듯 https://www.youtube.com/watch?v=6mJMmF5sLxk&feature=youtu.be https://pastebin.com/qtnMZ4xc https://physics.stackexchange.com/questions/322097/how-to-calculate-projectile-position-at-a-time-along-ballistic-path https://m.blog.naver.com/xknine9/80022486085 2020. 4. 14. 베지어 곡선 참고 링크 https://denisrizov.com/2016/06/02/bezier-curves-unity-package-included/ 베지어 곡선은 선형보간을 이용해서 포물선을 만들 수 있다. 3차 베지어 곡선 최적화 코드 Vector3 GetPointOnBezierCurve(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t) { float u = 1f - t; float t2 = t * t; float u2 = u * u; float u3 = u2 * u; float t3 = t2 * t; Vector3 result = (u3) * p0 + (3f * u2 * t) * p1 + (3f * u * t2) * p2 + (t3) * p3; return .. 2020. 4. 13. 이전 1 다음