전체 글117 블루아카이브 공략+여러 정보 사이트 일섭의 공략, 기타 정보를 한글로 잘 정리한 사이트 https://boatneck-telescope-7e9.notion.site/09cb3b28a5814ab482cdf274480edc72 2021. 11. 25. 게임 시나리오 기획자를 위한 입문 강연 2018 ndc 시나리오 좋더군요. 읽지는 않았지만....... - 시나리오 기획자 서바이벌 가이드 영상보면 하는일, 대략적인 포트폴리오 양식 정보를 알 수 있을 듯 유튜브+PT http://ndcreplay.nexon.com/NDC2018/sessions/NDC2018_0008.html#k%5B%5D=%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v=RsrQ7Z9W34k&ab_chan.. 2021. 11. 25. 플로우차트, 순서도 그리는데 좋은 사이트 https://www.draw.io Flowchart Maker & Online Diagram Software Flowchart Maker and Online Diagram Software diagrams.net (formerly draw.io) is free online diagram software. You can use it as a flowchart maker, network diagram software, to create UML online, as an ER diagram tool, to design database schema, to build BPM app.diagrams.net visio가 없는 분들에게 좋은 사이트(모든 포폴만들 때 플로우차트를 이걸로 그렸음) 구글드라이브, 컴퓨터에 저.. 2021. 11. 25. 서브 컬쳐(오타쿠 문화) 게임을 이해하는데 도움 되는 2014 ndc 모에론 https://www.slideshare.net/yonghakim900/ndc-2014 2021. 11. 25. 에듀 코카 - 게임 시스템 강연 https://edu.kocca.kr/edu/onlineEdu/realm/list.do?p_ordersnm=ldate&p_orders=desc&menuNo=500027 정규과정(목록) | 온라인교육< 에듀코카 에듀코카 edu.kocca.kr 위의 링크에 들어가서 게임 시스템 검색하면 관련 영상 나옴 한국컨텐츠 진흥원에서 온라인 무료 강연을 하는 사이트인 에듀코카에는 게임 개발 관련 강연들이 있다. 게임 시스템 기획의 전반적인 개념을 알 수 있다. 2021. 9. 5. 배틀그라운드 태이고 k2 국뽕 못참지 https://youtu.be/KG53TctchEs 배그 구매만하고 묵혀뒀었는데 시간도 좀 생겼으니 플레이 해봐야겠다. 유저들의 도전 심리를 자극하는 다리도 있고 우리의 친구 k2도 나왔고, k3 기관총 사수였기에 k3도 배틀그라운드에 나오길 희망합니다. m249처럼 보급말고 일반 스폰이지만 보급형 경기관총 느낌으로 나왔으면 좋겠네요. (찾아보니 m249 보급아니고 월드 스폰으로 바뀐지 오래됐음, k3의 차별성은...? 모딩이 불가능하지만 나쁘지 않은 성능 + 총기 부착물로 05k 조준경 추가하고 착용가능하게 한다면?) 생활관도 나오고... 군필자로써 너무 흥미로운 컨셉맵이고 한옥도 있고 한국스러운 건물과 상가도 나오니 너무 좋다. 2021. 6. 29. 2021 NDC 1일차 - 게임 PD가 되어 보니 참고 링크: https://www.youtube.com/watch?v=qbIBIouvHNw #PD 관점에서 어떻게 게임 개발을 하는지 개발 노하우 0.강연 주제 1.PD와 디렉터 정의 -프로듀서: 게임 개발 책임자, 의사결정권을 가짐, 완성을 책임지는 사람 -한국에서는 개발 책임자의 직함이 디렉터, 총괄 디렉터, PD, 프로듀서가 혼용되어 쓰이고 있는데 엄밀하게 나누기가 힘들 때가 많다. -프로젝트의 개발 인원에 따라 개발 책임자의 관점이 달라지기 때문에 혼재되어 사용된다고 생각함 -소규모 팀일 때는 실무를 담당하다가 규모가 어느 이상이 되면 점점 더 큰 단위의 작업으로 관점을 바꾸게 된다. -개발 인원이 30명 미만의 초기 단계에서는 디렉터, 이후로 인원이 늘어나면 점점 프로듀서에 가까워진다고 할 수 .. 2021. 6. 14. 2021 NDC 1일차 - <블루아카이브> 아트 디렉팅 - 덕질할 수 있는, 하고싶은 IP 만들기 참고 링크: https://www.youtube.com/watch?v=TVCV5Z29FGM #컨셉 기획에 도움, 방향성 설정 과정, 캐릭터들의 매력 요소, 아트 디렉터로써 디렉팅 과정 #매우 체계적인 개발 시스템을 볼 수 있었다.(방향성, 개발 인력 매니징) 1.아트 디렉터란? 2.블루아카이브의 아트디렉터로써 허들과 방향성 3.방향성 설정(어딜 향해 가야할까) -그럼 다음 세대의 비주얼은 무엇이 될 것인가? 고민해야하는 상황(방향성 필요) -방향성을 설정한 뒤로는 우리가 만들고자 하는 세계관이 지향하는 분위기가 무엇인지 3가지 물음을 통해 구체화시킴 -물음을 바탕으로 그렇다라고 말할 수 있는 작업을 추구하여 향후 아트를 설계함에 주요 결정을 위한 시험지로 이러한 질문들을 활용함 -아트가 향후 지향할 IP.. 2021. 6. 13. 2021 NDC 1일차 - <길드워2> MMORPG 사운드의 핵심 참고 링크: https://www.youtube.com/watch?v=YIFHxz9mvx4 1.자연스러운 환경 사운드 믹싱 2.깔끔한 보스 사운드 믹싱 -사운드 유형 참고용, 실제 길드워2에서는 28개임 -같은 이펙트 15개가 한꺼번에 사용할 때 사운드도 똑같이 15번 재생될 경우 > 굉장히 시끄럽고 똑같은 파형이 겹쳐서 사운드 Phasing 문제가 발생함 -15개의 이펙트를 1개의 사운드 파일로 묶어서 재생시킴 = audio rail -주어진 넓이 안에 있는 보스의 스킬 이펙트 15개가 함께 묶여서 한 번만 재생되게끔 하는 기법 >>> 일정 범위 안에서 보스의 같은 스킬(이펙트)를 동시에 사용한다면 15번까지는 이펙트 사운드 1회 재생으로 처리한다는 뜻인 듯. -장시간 들어도 귀가 지치지 않게 함 ##.. 2021. 6. 13. 이전 1 2 3 4 5 ··· 13 다음