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Vector3.Lerp
Vector3.Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);
https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Vector3.Lerp.html
t값에 따라 두 벡터를 선형 보간합니다.
t = 시간이며, 0 <= t <= 1 범위를 가집니다. t가 0일 때 값은 Vector3 a이고, t가 0.5일 때 값은 Vector3 a와 b의 중간값입니다. t가 1일 때는 값은 Vecotr3 b입니다.
저는 Vector3.Lerp를 이용해서 3차 베지어 곡선을 구현할 수 있었습니다. 자세한 정보는 게임 수학 카테고리의 베지어 곡선을 참고해주세요.
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