반응형
Mathf.SmoothStep(tMin, tMax, t)
tMin 과 tMax 사이를 보간합니다. 보간할 때 시작부터 점차 속도를 높여 끝을 향해 속도를 늦추게 된다. 이것은 자연스러워 보이는 애니메이션, 페이딩 및 다른 전환을 만드는 데 유용하다.
반응형
'게임 개발 > 유니티' 카테고리의 다른 글
Touch (0) | 2020.04.29 |
---|---|
모바일 터치 앤 드래그 구현 (0) | 2020.04.29 |
Vector3.Lerp (0) | 2020.04.29 |
Vector3.Slerp (0) | 2020.04.14 |
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (1) | 2020.04.11 |
댓글