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게임 개발/유니티

Mathf.SmoothStep

by FlowTree 2020. 4. 29.
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Mathf.SmoothStep(tMin, tMax, t)

 

tMin 과 tMax 사이를 보간합니다. 보간할 때 시작부터 점차 속도를 높여 끝을 향해 속도를 늦추게 된다. 이것은 자연스러워 보이는 애니메이션, 페이딩 및 다른 전환을 만드는 데 유용하다.

 

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