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#참고 링크: https://youtu.be/4RekrhhuQGg
1.데이터와 시각화를 통한 전투 디자인 분석
2.문서의 논리구조, ppt 형식 매우 좋음
3.소셜 네트워크 분석법을 이용하여 여러 게임들의 전투 데이터(캐릭터와 스킬)를 시각화함
4.시각화한 데이터를 통해 실패/성공한 게임의 패턴을 파악
5.캐릭터 스타일 분류
6.실패/성공한 게임의 패턴과 분석
#한가지 의문점, 실패한 게임은 3년 서비스, 성공한 게임은 6년 서비스라서 3년이라는 기간 동안 캐릭터의 개수와 다양성이 차이가 나는데 초창기부터 밸런스였는지? 서비스를 진행하면서 밸런스형태로 업데이트가 된 것인지?('기존의 스킬이 있으니 좀 차별화, 하이브리드형태로 더 추가해보자' 해서 다양성을 채운 것이라면?)
#한가지의 필승 전략보다, 여러 전략을 활용하여 전투를 즐길 수 있는 부분은 성공의 요소라고 생각하고 위의 결과에 동의함
#전투의 다양성(밸런스, 특화)을 통해 다양한 전략을 연구하고 사용하여 승리할 수 있기 때문에 중요한 재미 요소라고 봄 = 선택의 재미?, 게임을 연구할 수 있는 깊이 > 그로 인한 전략 발생(피드백 발생)
= 롤의 경우 진입 장벽이 낮고(원활한 접근성) 폭 넓은 챔피언으로 인해 챔피언을 깊게 파고 이해하며 기본기 충실, 새로운 정보와 경험을 통해서 새로운 접근도 가능(전술적 재미), 밴픽을 통해서 챔피언의 상성을 고려한 전략적 재미
#전략은 전쟁에서 이기기 위해(게임 운영, 승리를 위한 방법) 전술은 전투에서 이기기 위해(게임 실력, 앞의 적을 이기기 위한 방법) 쓰는 것이다.
7.결론: 이런 형태를 고려해서 전투 디자인을 하면 좋다.
8.mmorpg의 흥행과 역할 분포
9.캐릭터 개성이 중요한 MOBA, CCG의 흥행과 역할 분포
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