3D 좌표를 2D 좌표로1 Camera.WorldToScreenPoint Camera.WorldToScreenPoint public Vector3 WorldToScreenPoint(Vector3 position); position의 좌표를 월드 좌표(3D)에서 스크린좌표=화면(2D)로 변환하는 메서드이다. 예문 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; Camera camera; void Start() { camera = GetComponent(); } void Update() { //target의 position(3D)을 스크린 좌표로 변환하고 좌표를 변수 screenPos에 저장 Vector3 screenPos =.. 2020. 4. 11. 이전 1 다음