HpBar1 #11 적 HpBarUI 구현하기 1.구현 의도(Simple is best. 너무 복잡하게 생각하지말자) 쿼터뷰 시점에서 플레이어에게 한 눈에 파악 + 직관적이게 적의 Hp 정보 제공하기 1.1.적 HpBarUI 위치 1.HpBar 없음 적 HpBar가 없으면 감에 의존해서 처리해야한다. 경험이 쌓이면 빠르게 적을 처치할 수 있으나 다수의 적과의 전투에서는 어느 적이 체력이 감소된 적인이 판단이 불가능하고, 신속하게 적의 수를 줄여야하는데(체력이 적은 적을 식별)판단 근거를 찾을 수 없다. 따라서 HpBar 필요 2.적 캐릭터 바닥 쿼터뷰 시점이여서 바닥의 원형 HpBar이면 식별하기 좋으나 기존의 타겟팅UI와 겹치고, 여러 적이 뭉쳐있으면 HpBar 겹쳐지는 문제가 발생한다. 3.적 캐릭터 머리 위 대다수의 게임에서 볼 수 있는 가장 .. 2020. 4. 11. 이전 1 다음