네비 메쉬 옵스타클1 #15 맵 구현하기 #장애물 랜덤 배치 기능, 플레이어 스폰 기능은 게임 매니저에서 다루기, 이번 글에서는 맵 제작 관련 정보를 작성함1.정의플레이어가 게임 플레이를 진행하는 공간이다.맵에는 적 스폰 구역, 플레이어 스폰 구역, 이동 불가 장애물들이 존재맵에서는 게임 시작 시 지정된 장애물 배치 구역에 랜덤하게 장애물을 배치 2.기획 의도2.1.기획 배경초기 기획으로 게임 시작마다 절차적 맵 생성으로 랜덤 맵을 생성하여 맵의 구조를 매번 다르게하여 플레이어의 지루함을 완화하고자 했으나 기술 구현하기 어려워서 빠른 포기했다. 그래서 통짜맵으로 구현하되 랜덤 맵 대신 지루함을 완화할 방법을 생각해봤다. 먼저 어떻게 작동되는지 생각해봤다. 적이 스폰되서 플레이어를 추적한다. 이동 경로 존재. 이동경로가 매번 바뀌면 전략적인 전투.. 2020. 7. 29. 이전 1 다음